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第九十章 诸事繁杂

    游戏开发这边进入了正规,陈天材自然要操心的要不多了,于是把精力分了一些在楼顶的实验室上。

    徐乐算是赞歌网络的大管家了,除了日常的行政工作外,最近跑到顶楼的次数很多,作为老板的陈天材当然要表示一下,以体现对这个新业务的支持。

    这些东西他也不是太懂,上去和徐乐照了个面就算是了解了。

    不过实验室就像是吞金的巨兽一样,装修什么的都是小钱,光是订购器材的定金就花掉了陈天材两千万,估计要达到关宇的要求,至少还得再花四千万左右。

    好在这是个长期的工作,而《猎杀危机》目前估计还有两年的游戏寿命,而再过一年左右,《传奇·长安》就能上市,到时候赞歌网络的现金流就会更加健康。

    其实自从和腾艺达成合作后,也有不少风投和陈天材联系,带来了有意入股的意思,甚至给的钱比腾艺还要多一些。

    可陈天材之所以和腾艺合作,看上的并不是钱,而是腾艺巨大的背景和影响力。

    并且《猎杀危机》的手游版也在程毓的开发下进入了中期,估计到了年末就能正式上线。

    相比较《猎杀危机》的主机板,手游版在腾艺的操刀下自然是业内的翘楚,到时候凭借腾艺的渠道,那大卖的场景几乎可以预见。

    到时候的分账也已经谈妥,虽然陈天材只是贡献了一个IP和素材,腾艺也很大方的给了三成的分润。

    ……

    时间一天天过去,转眼就到了四月中旬。

    《传奇·长安》的开发依旧顺利,主线剧本的推敲也到了最后关头,整个流程在陈天材的把控下已经可圈可点,剩下的就是根据游戏场景优化,或是再进行添砖加瓦。

    作为整个大地图的核心,大唐的大明宫是第一个完成的部分,如今已经静静躺在了世界引擎里。

    神一般的速度特意于游戏里的现实地方有着悠久的历史氛围,虽然真正的大明宫已经毁于战火,可当地政府还是斥资在原址上修建了一个公园,给游戏的开发带来了巨大的便利。

    而且这些年当地发展很快,听说上京的公司要以他们的城市为蓝本开发游戏,甚至文化部门还派了人和立柱对接,提供了很多详尽的资料。

    这些资料到了赞歌网络都一股脑丢给了文案组,冯俈这阵子除了带着组员写剧本,就是没日没夜的看这些资料,遇到有意思的事情就记录下来,准备当做支线任务的灵感。

    和程序组与美术组整天敲键盘比较,这阵子文案组翻资料看书的时间更多,他们的工位上堆满了各种资料的复印件,冯俈难得的和组员们开玩笑说他们现在变成研究历史的了。

    除却《传奇·长安》外,《猎杀危机》的3.0版本也敲定了下来,现在正是进入了开发阶段,这个速度比陈天材预想的慢了一些,不过也能赶在六月份的E3出展,预计八月份可以正式发售3.0版本。

    《猎杀危机》的3.0版本除了新种类的丧尸外,依旧增加了作品大地图最重要的部分,就是游戏中主城区的部分,3.0的版本的副标题也叫做‘巷战’,最大的特点就是增加了一项新特点,楼宇之间会有钢丝相连,让‘巷战’的竞争更加激烈。